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C++从入门到精通(微视频精编版) PDF下载

编辑推荐

“软件开发微视频讲堂”丛书是清华社重点计算机系列品牌之一,是明日科技着力打造的技术入门 实战精通类软件开发图书。

内容简介

《C 从入门到精通(微视频精编版)》从初、中级读者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C 进行程序开发需要掌握的知识。全书分为3篇21章,包括初识C 、C 语言基础、运算符与表达式、位运算、条件判断语句、循环语句、函数、数组、指针和引用、结构体、共用体和枚举类型、面向对象编程技术、类和对象、继承与派生、模板、STL标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作、网络通信和餐饮管理系统等内容。

作者简介

明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。

C++从入门到精通(微视频精编版) PDF下载

目录

第1 篇 基础篇
第1 章 初识C 2
视频讲解:1小时6 分钟
1.1 C 概述 3
1.1.1 C 发展历程 3
1.1.2 C 中的杰出人物 4
1.1.3 C 的特点 5
1.2 搭建C 开发环境 5
1.2.1 认识Visual C 6.0 5
1.2.2 Visual C 6.0的下载与安装 6
1.3 C 程序的创建及编译 10
1.3.1 使用Visual C 6.0创建C 程序 10
1.3.2 编译与连接C 程序 13
1.4 C 代码结构 16
1.4.1 C 工程项目文件 16
1.4.2 认识C 代码结构 17
1.5 小结 18
第2 章 C 语言基础 19
视频讲解:2 小时49 分钟
2.1 第一个C 程序 20
2.1.1 #include指令 20
2.1.2 iostream标准库 21
2.1.3 命名空间 21
2.1.4 main函数 21
2.1.5 函数体 22
2.1.6 函数返回值 22
2.1.7 注释 22
2.2 常量及符号 22
2.2.1 整型常量 22
2.2.2 实型常量 24
2.2.3 字符常量 25
2.2.4 字符串常量 26
2.3 变量及标识符 27
2.3.1 变量的声明及赋值 27
2.3.2 整型变量 28
2.3.3 实型变量 29
2.3.4 字符型变量 30
2.3.5 标识符 31
2.4 数据类型 32
2.4.1 定义数值类型 33
2.4.2 字符类型 33
2.4.3 布尔类型 34
2.5 数据输入与输出 34
2.5.1 C 语言中的流 34
2.5.2 流输出格式的控制 35
2.6 小结 37
2.7 实战 38
2.7.1 输出《登鹳雀楼》 38
2.7.2 模拟银行利息问题 38
第3 章 运算符与表达式 39
视频讲解:1 小时51 分钟
3.1 运算符 40
3.1.1 算术运算符 40
3.1.2 关系运算符 41
3.1.3 逻辑运算符 41
3.1.4 赋值运算符 42
3.1.5 sizeof运算符 43
3.1.6 条件运算符 44
3.1.7 逗号运算符 44
3.2 结合性和优先级 45
3.3 表达式 47
3.3.1 认识表达式 47
3.3.2 表达式中的类型转换 47
3.4 判断左值与右值 50
3.5 小结 51
3.6 实战 51
3.6.1 招聘开始啦 51
3.6.2 货车载物量 51
第4 章 位运算 52
视频讲解:10 分钟
4.1 位与字节 53
4.2 位运算操作符 53
4.2.1 “与”运算符 54
4.2.2 “或”运算符 55
4.2.3 “取反”运算符 56
4.2.4 “异或”运算符 57
4.2.5 “左移”运算符 59
4.2.6 “右移”运算符 61
4.3 循环移位 62
4.4 小结 65
4.5 实战 65
4.5.1 加密数据 65
4.5.2 将自己身高数据右移 66
第5 章 条件判断语句 67
视频讲解:1 小时37 分钟
5.1 决策分支 68
5.2 判断语句 69
5.2.1 第一种形式的判断语句 69
5.2.2 第二种形式的判断语句 71
5.2.3 第三种形式的判断语句 72
5.3 使用条件运算符进行判断 73
5.4 switch语句 74
5.5 判断语句的嵌套 77
5.6 小结 78
5.7 实战 78
5.7.1 模拟上班签到场景 78
5.7.2 出租车计费问题 79
第6 章 循环语句 80
视频讲解:1 小时24 分钟
6.1 while和do...while循环 81
6.1.1 while循环 81
6.1.2 do...while循环 83
6.2 for循环语句 84
6.2.1 for循环的一般形式 84
6.2.2 for循环的变体 87
6.3 循环控制 88
6.3.1 控制循环的变量 89
6.3.2 break语句 90
6.3.3 continue语句 91
6.4 循环的嵌套 92
6.5 小结 93
6.6 实战 93
6.6.1 模拟自动售货机 93
6.6.2 蜗牛爬井 94
第7 章 函数 95
视频讲解:2 小时41 分钟
7.1 函数概述 96
7.1.1 函数的定义 96
7.1.2 函数的声明 96
7.2 函数参数及返回值 98
7.2.1 空函数 98
7.2.2 形参与实参 98
7.2.3 默认参数 99
7.2.4 可变参数 100
7.2.5 返回值 101
7.3 函数调用 102
7.3.1 传值调用 103
7.3.2 嵌套调用 105
7.3.3 递归调用 105
7.4 变量作用域 108
7.5 重载函数 109
7.6 内联函数 110
7.7 小结 111
7.8 实战 111
7.8.1 模拟生兔子 111
7.8.2 警察抓小偷 112
第8 章 数组 113
视频讲解:1 小时9 分钟
8.1 一维数组 114
8.1.1 一维数组的声明 114
8.1.2 一维数组的引用 114
8.1.3 一维数组的初始化 115
8.2 二维数组 116
8.2.1 二维数组的声明 116
8.2.2 二维数组元素的引用 117
8.2.3 二维数组的初始化 117
8.3 字符数组 120
8.4 小结 125
8.5 实战 126
8.5.1 打印出“心”形图案 126
8.5.2 模拟银行取钱 126
第9 章 指针和引用 127
视频讲解:2 小时37 分钟
9.1 指针 128
9.1.1 变量与指针 128
9.1.2 指针运算符和取地址运算符 131
9.1.3 指针运算 132
9.1.4 指向空的指针与空类型指针 133
9.1.5 指向常量的指针与指针常量 134
9.2 指针与数组 135
9.2.1 指针与一维数组 135
9.2.2 指针与二维数组 137
9.2.3 指针与字符数组 139
9.3 指针在函数中的应用 140
9.3.1 传递地址 140
9.3.2 指向函数的指针 142
9.3.3 从函数中返回指针 143
9.4 指针数组 144
9.5 引用 146
9.5.1 引用概述 146
9.5.2 使用引用传递参数 147
9.5.3 数组作为函数参数 148
9.6 小结 149
9.7 实战 149
9.7.1 寻找第一个元音字母 149
9.7.2 哪个灯亮着 149
9.7.3 模拟年龄增长情况 150
第10 章 结构体 151
视频讲解:1 小时1 分钟
10.1 结构体 152
10.1.1 结构体定义 152
10.1.2 结构体变量 152
10.1.3 结构体成员及初始化 153
10.1.4 结构体的嵌套 156
10.1.5 结构体大小 157
10.2 重命名数据类型 159
10.3 结构体与函数 161
10.3.1 结构体变量作为函数参数 161
10.3.2 结构体指针作为函数参数 162
10.4 结构体数组 163
10.4.1 结构体数组声明与引用 163
10.4.2 指针访问结构体数组 164
10.5 小结 166
10.6 实战 166
10.6.1 显示汽车信息 166
10.6.2 汽车加油问题 166
第11 章 共用体和枚举类型 167
视频讲解:29 分钟
11.1 共用体 168
11.1.1 共用体的定义与声明 168
11.1.2 共用体的大小 169
11.1.3 共用体的特点 170
11.2 枚举类型 170
11.2.1 枚举类型的声明 171
11.2.2 枚举类型变量 171
11.2.3 枚举类型的运算 173
11.3 小结 174
11.4 实战 174
11.4.1 罐头品种 174
11.4.2 生肖排序 174
第2 篇 提高篇
第12 章 面向对象编程技术 176
视频讲解:38 分钟
12.1 面向对象概述 177
12.2 面向对象与面向过程编程 178
12.2.1 面向过程编程 178
12.2.2 面向对象编程 178
12.2.3 面向对象的特点 179
12.3 统一建模语言 179
12.3.1 统一建模语言概述 179
12.3.2 统一建模语言的结构 180
12.3.3 面向对象的建模 182
12.4 小结 182
第13 章 类和对象 183
视频讲解:3 小时6 分钟
13.1 C 类 184
13.1.1 类概述 184
13.1.2 类的声明与定义 184
13.1.3 类的实现 185
13.1.4 对象的声明 190
13.2 构造函数 192
13.2.1 构造函数概述 192
13.2.2 复制构造函数 193
13.3 析构函数 195
13.4 类成员 197
13.4.1 访问类成员 197
13.4.2 内联成员函数 198
13.4.3 静态类成员 199
13.4.4 嵌套类 202
13.4.5 局部类 203
13.5 友元 204
13.5.1 友元概述 204
13.5.2 友元类 204
13.5.3 友元方法 205
13.6 小结 207
13.7 实战 207
13.7.1 手机默认语言 207
13.7.2 销毁手机卡 207
第14 章 继承与派生 208
视频讲解:1 小时15 分钟
14.1 继承 209
14.1.1 类的继承 209
14.1.2 继承后可访问性 211
14.1.3 构造函数访问顺序 212
14.1.4 子类显示调用父类构造函数 213
14.1.5 子类隐藏父类的成员函数 215
14.1.6 嵌套定义多个类 216
14.2 重载运算符 217
14.2.1 重载运算符的必要性 217
14.2.2 重载运算符的形式与规则 219
14.2.3 重载运算符的运算 220
14.2.4 转换运算符 222
14.3 多重继承 223
14.3.1 多重继承定义 223
14.3.2 二义性 225
14.3.3 多重继承的构造顺序 225
14.4 多态 227
14.4.1 虚函数概述 227
14.4.2 利用虚函数实现动态绑定 228
14.4.3 虚继承 229
14.5 小结 231
14.6 实战 231
14.6.1 模拟火车种类 231
14.6.2 学生?军人? 232
第15 章 模板 233
视频讲解:32 分钟
15.1 函数模板 234
15.1.1 函数模板的定义 234
15.1.2 函数模板的作用 235
15.1.3 重载函数模板 237
15.2 类模板 238
15.2.1 类模板的定义与声明 238
15.2.2 简单类模板 240
15.2.3 默认模板参数 241
15.2.4 为具体类型的参数提供默认值 242
15.2.5 有界数组模板 243
15.3 模板的使用 245
15.3.1 定制类模板 245
15.3.2 定制类模板成员函数 247
15.4 链表类模板 248
15.4.1 链表 249
15.4.2 链表类模板 251
15.4.3 类模板的静态数据成员 254
15.5 小结 255
15.6 实战 255
15.6.1 比较字符串大小 255
15.6.2 求数组元素和 256
第16 章 STL 标准模板库 257
视频讲解:30 分钟
16.1 序列容器 258
16.1.1 向量类模板 258
16.1.2 双端队列类模板 261
16.1.3 链表类模板 262
16.2 关联式容器 264
16.2.1 set类模板 264
16.2.2 multiset类模板 265
16.2.3 map类模板 266
16.2.4 multimap类模板 267
16.3 迭代器 268
16.3.1 输出迭代器 268
16.3.2 输入迭代器 269
16.3.3 前向迭代器 270
16.3.4 双向迭代器 271
16.3.5 随机访问迭代器 272
16.4 小结 273
16.5 实战 273
16.5.1 显示仓库物品信息 273
16.5.2 查单词 273
第17 章 RTTI 与异常处理 274
视频讲解:18 分钟
17.1 RTTI(运行时类型识别) 275
17.1.1 什么是RTTI 275
17.1.2 RTTI与引用 276
17.1.3 RTTI与多重继承 277
17.1.4 RTTI映射语法 278
17.2 异常处理 278
17.2.1 抛出异常 279
17.2.2 异常捕获 280
17.2.3 异常匹配 282
17.2.4 标准异常 284
17.3 小结 284
第18 章 程序调试 285
视频讲解:13 分钟
18.1 选择正确的调试方法 286
18.2 程序错误常见的4种类型 286
18.2.1 语法错误 286
18.2.2 连接错误 287
18.2.3 运行时错误 287
18.2.4 逻辑错误 288
18.3 调试工具的使用 288
18.3.1 创建调试程序 289
18.3.2 进入调试状态 290
18.3.3 Watch窗口 291
18.3.4 Call Stack窗口 291
18.3.5 Memory窗口 292
18.3.6 Variables窗口 292
18.3.7 Registers窗口 293
18.3.8 Disassembly窗口 293
18.4 小结 294
第19 章 文件操作 295
视频讲解:32 分钟
19.1 流简介 296
19.1.1 C 中的流类库 296
19.1.2 类库的使用 296
19.1.3 流的输入/输出 297
19.2 文件打开 297
19.2.1 打开方式 297
19.2.2 打开文件同时创建文件 299
19.3 文件的读写 300
19.3.1 文件流 300
19.3.2 写文本文件 302
19.3.3 读取文本文件 303
19.3.4 二进制文件的读写 303
19.3.5 实现文件复制 305
19.4 文件指针移动操作 306
19.4.1 文件错误与状态 306
19.4.2 文件的追加 306
19.4.3 文件结尾的判断 307
19.4.4 在指定位置读写文件 309
19.5 删除文件 310
19.6 小结 311
19.7 实战 311
19.7.1 接收用户输入 311
19.7.2 求和 312
第20 章 网络通信 313
视频讲解:20 分钟
20.1 TCP/IP协议 314
20.1.1 OSI参考模型 314
20.1.2 TCP/IP参考模型 314
20.1.3 IP地址 315
20.1.4 数据包格式 316
20.2 套接字 317
20.2.1 Winsocket套接字 318
20.2.2 Winsocket的使用 318
20.2.3 字节顺序 323
20.2.4 面向连接流 323
20.2.5 面向无连接流 324
20.3 简单协议通信 324
20.3.1 服务端 324
20.3.2 客户端 327
20.3.3 实例的运行 328
20.4 小结 328
第3 篇 项目篇
第21 章 餐饮管理系统 330
视频讲解:54 分钟
21.1 系统设计 331
21.1.1 系统目标 331
21.1.2 系统功能结构 331
21.1.3 系统预览 331
21.1.4 数据库设计 332
21.2 公共类设计 332
21.3 主窗体设计 333
21.4 注册模块设计 337
21.4.1 注册模块概述 337
21.4.2 注册模块实现过程 337
21.5 登录模块设计 339
21.5.1 登录模块概述 339
21.5.2 登录模块实现过程 339
21.6 开台模块设计 340
21.6.1 开台模块概述 340
21.6.2 开台模块实现过程 341
21.7 点菜模块设计 343
21.7.1 点菜模块概述 343
21.7.2 点菜模块实现过程 344
21.8 结账模块设计 348
21.8.1 结账模块概述 348
21.8.2 结账模块实现过程 348
21.9 数据库维护模块设计 351
21.9.1 数据库维护模块概述 351
21.9.2 数据库维护模块实现过程 351
21.10 小结 354

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