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Processing语言权威指南(第2版) PDF下载

编辑推荐

《Processing语言权威指南(第2版)》作者就是开源编程语言Processing的创作者,因此本书是学习Processing的权威教程。 

内容简介

本书作者就是开源编程语言Processing的创作者,因此本书是学习Processing的权威教程。本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对Processing做了非常详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想通过编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。本书的大部分章节是短小的单元,介绍了Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖了与软件相关的图像处理、绘制,给出了大量简短的原型程序,并配以相应的过程图像与注释。本书还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关的话题。Processing软件以及书中的所有代码均可以在网站上下载,并可以在这些代码的基础上做进一步的开发。本书第1版出版于2013年,面世后受到了行业内广泛关注和好评。第2版在第1版的基础上,根据Processing语言的发展和应用环境的变化,进行了整合与提炼,让读者更有效率地学习Processing。

作者简介

Casey Reas:加州大学洛杉矶分校(UCLA)媒体艺术设计系教授,在MIT上学时,他与Ben Fry一起创造了Processing语言。Ben Fry:麻省理工学院媒体实验室博士,设计师,也是从事数据可视化的专家。
王学昭:英语和西班牙语翻译,主要从事翻译及翻译项目管理工作。刘端阳:莫比嗨客公司创始人兼CEO,国际资深创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。弓箭峰:开源爱好者,多年大数据和区块链从业经验,专注于数据众包策略研究、深度学习模型数据采集与标定方案咨询及优化。

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目录

详细目录

1 Processing…… ........................... 1
软件 ..................................................... 1
软件素养 ............................................. 3
开放 ..................................................... 4
教育 ..................................................... 5
网络的力量 ......................................... 6
上下文 ................................................. 7
2 开始使用Processing ................... 9
下载与安装 ......................................... 9
环境 ..................................................... 9
导出 ................................................... 10
示例演练 ........................................... 11
编程即写作 ....................................... 16
注释 ................................................... 16
函数 ................................................... 17
表达式与语句 ................................... 17
大小写敏感 ....................................... 18
空格 ................................................... 18
控制台 ............................................... 19
参考 ................................................... 20
3 绘制 ........................................... 21
坐标 ................................................... 21
基本图形 ........................................... 23
曲线 ................................................... 27
绘图顺序 ........................................... 30
灰度值 ............................................... 31
绘图属性 ........................................... 33
绘图模式 ........................................... 34
4 颜色 ........................................... 37
用数字定义颜色 ............................... 38
合成 ................................................... 41
RGB 和HSB ..................................... 43
十六进制 ........................................... 46
5 变量 ........................................... 49
数据类型 ........................................... 49
变量 ................................................... 50
变量名 ............................................... 52
Processing 变量 ................................. 53
算法 ................................................... 54
留意数据类型 ................................... 56
数据转换 ........................................... 57
运算的优先级 ................................... 59
快捷方式 ........................................... 59
6 流程 ........................................... 63
循环 ................................................... 63
控制流程 ........................................... 67
关系表达式 ....................................... 69
条件语句 ........................................... 70
逻辑运算符 ....................................... 75
变量的作用域 ................................... 77
格式化代码块 ................................... 79
7 交互性 ....................................... 81
鼠标数据 ........................................... 82
鼠标按键 ........................................... 86
键盘数据 ........................................... 88
编码键 ............................................... 90
事件 ................................................... 91
鼠标事件 ........................................... 91
键盘事件 ........................................... 94
事件流 ............................................... 95
光标图标 ........................................... 96
8 重复 ........................................... 99
迭代 ................................................... 99
while 循环 ....................................... 100
for 循环 ............................................ 102
循环和draw() .................................. 105
嵌套循环 ......................................... 107
9 综合一 ...................................... 111
画出软件的草图 ............................. 111
编程技术 ......................................... 112
示例 ................................................. 113
10 访谈:图像 ............................. 119
Une Esthétique Programmée
(采访Manfred Mohr) ................... 121
RandomFont Beowolf
(采访Erik van Blokland) ............. 125
Fractal.Invaders, Substrate
(采访Jared Tarbell) ...................... 129
Perpetual Storytelling Apparatus
(采访Benjamin Maus) ................. 133
11 文本 ........................................137
字符 ................................................. 138
单词与句子 ..................................... 139
字符串是对象 ................................. 140
12 版式 ....................................... 143
绘制文本 ......................................... 144
加载媒体 ......................................... 145
矢量字体 ......................................... 146
像素字体 ......................................... 149
文字属性 ......................................... 150
键盘输入 ......................................... 152
排版与交互 ..................................... 153
13 图像 ....................................... 157
显示 ................................................. 158
图像颜色和透明度 ......................... 160
滤镜 ................................................. 163
蒙版 ................................................. 166
14 变换 ....................................... 169
平移 ................................................. 169
控制变换矩阵 ................................. 170
旋转 ................................................. 171
缩放 ................................................. 172
组合式变换 ..................................... 173
变换与交互 ..................................... 176
新坐标 ............................................. 177
15 顶点 ....................................... 179
顶点 ................................................. 179
点与线 ............................................. 181
几何形状 ......................................... 182
曲线 ................................................. 184
轮廓 ................................................. 187
16 3D 绘画 ................................. 191
3D 结构 ........................................... 191
摄像机 ............................................. 196
材质与灯光 ..................................... 197
纹理映射 ......................................... 202
17 图形 ........................................205
显示SVG 矢量图 ........................... 205
显示OBJ 格式的图形 .................... 208
变换 ................................................. 209
创建 ................................................. 210
修改 ................................................. 213
18 综合二 ....................................217
迭代 ................................................. 217
调试 ................................................. 218
示例 ................................................. 219
19 访谈:交互 .............................235
LORNA(采访Lynn Hershman Leeson) .... 237
路德维希·凡·贝多芬(Ludwig van Beethoven):第九交响曲(采访Robert Winter).................... 241
They Rule(采访Josh On) .......... 247
Eliss(采访Steph Thirion) .......... 251
20 计算 ........................................255
指数运算与开方 ............................. 255
正规化与映射 ................................. 256
简单曲线 ......................................... 259
数值约束 ......................................... 262
传输距离 ......................................... 264
缓动 .........

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