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Visual_Basic程序设计 PDF下载

编辑推荐

 ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;   《VisualBasic程序设计》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“程序设计基础”课程的教学基本要求,以“提高学生的实践能力,培养学生的编程能力”为宗旨,结合作者的多年教学实践经验,为高等院校各专业学生学习VisualBasic程序设计语言而编写的。本书打破传统教材将程序设计与控件分离的模式,精心构建知识体系结构,以程序设计为主线,将常用控件的介绍融入到适合应用的章节中,使之与程序设计紧密结合,有利于读者在学习程序设计知识的过程中掌握控件知识,而丰富的控件又使得枯燥无味的程序设计变得直观、有趣,使读者更加深刻理解和掌握程序设计的知识和方法。  ;  ;  ;  ;  ;  ;

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 ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;   《VisualBasic程序设计》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“程序设计基础”课程的教学基本要求,以“提高学生的实践能力,培养学生的编程能力”为宗旨,结合作者的多年教学实践经验,为高等院校各专业学生学习VisualBasic程序设计语言而编写的。本书打破传统教材将程序设计与控件分离的模式,精心构建知识体系结构,以程序设计为主线,将常用控件的介绍融入到适合应用的章节中,使之与程序设计紧密结合,有利于读者在学习程序设计知识的过程中掌握控件知识,而丰富的控件又使得枯燥无味的程序设计变得直观、有趣,使读者更加深刻理解和掌握程序设计的知识和方法。  ;  ;  ;  ;  ;  ;

内容简介

  《VisualBasic程序设计》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“程序设计基础”课程的教学基本要求编写的,以VisualBasic6.0为语言背景,结合典型实例,全面细致地介绍了VisualBasic程序设计的思想和方法。

  本书以“案例引入、问题驱动”为编写思路,将常用控件的介绍融入到适合应用的章节中,使之与程序设计紧密结合,并以大量的实例,深入浅出地介绍VisualBasic的程序设计概述、程序设计基础和顺序结构、选择结构、循环结构程序设计、数组、过程、图形操作、文件操作以及界面设计等内容。每章都配有一定数量的上机练习题,便于学习和教学。此外,本书还提供配套的教学课件、电子教案、实验评测系统和测试数据等相关的教学资源。

  《VisualBasic程序设计》内容由浅入深、循序渐进、通俗易懂,可作为高等院校各专业“VisualBasic程序设计”课程的教材,也可作为计算机等级考试的应试教材,还可作为VisualBasic程序设计爱好者的自学参考书。

  《VisualBasic程序设计》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“程序设计基础”课程的教学基本要求编写的,以VisualBasic6.0为语言背景,结合典型实例,全面细致地介绍了VisualBasic程序设计的思想和方法。

  本书以“案例引入、问题驱动”为编写思路,将常用控件的介绍融入到适合应用的章节中,使之与程序设计紧密结合,并以大量的实例,深入浅出地介绍VisualBasic的程序设计概述、程序设计基础和顺序结构、选择结构、循环结构程序设计、数组、过程、图形操作、文件操作以及界面设计等内容。每章都配有一定数量的上机练习题,便于学习和教学。此外,本书还提供配套的教学课件、电子教案、实验评测系统和测试数据等相关的教学资源。

  《VisualBasic程序设计》内容由浅入深、循序渐进、通俗易懂,可作为高等院校各专业“VisualBasic程序设计”课程的教材,也可作为计算机等级考试的应试教材,还可作为VisualBasic程序设计爱好者的自学参考书。

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目录

第1章 Visual Basic程序设计概述
1.1 Visual Basic简介
1.1.1 Visual Basic概述
1.1.2 Visual Basic的发展历程
1.1.3 Visual Basic的功能特点
1.1.4 Visual Basic的启动和退出
1.2 Visual Basic集成开发环境
1.2.1 主窗口
1.2.2 窗体设计器窗口
1.2.3 代码编辑器窗口
1.2.4 属性窗口
1.2.5 工程资源管理器窗口
1.2.6 工具箱
1.2.7 窗体布局窗口
1.2.8 立即窗口
1.3 设计一个简单的visual Basic应用程序
1.3.1 Visual Basic应用程序的设计步骤
1.3.2 Visual Basic应用程序举例
1.3.3 Visual Basic应用程序的结构
1.4 面向对象的基本概念
1.4.1 对象和类
1.4.2 对象的属性、方法和事件
1.5 窗体
1.5.1 窗体概述
1.5.2 窗体的属性、方法和事件
1.5.3 窗体的应用举例
1.6 上机习题

第2章 Visual Basic程序设计基础
2.1 字符集、关键字和标识符
2.1.1 字符集
2.1.2 关键字
2.1.3 标识符
2.2 数据类型
2.2.1 数值型数据
2.2.2 字符串数据
2.2.3 逻辑型数据
2.2.4 日期型数据
2.2.5 对象型数据
2.2.6 变体型数据
2.3 常量和变量
2.3.1 案例引入
2.3.2 常量
2.3.3 变量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符与算术表达式
2.4.2 字符串运算符与字符串表达式
2.4.3 关系运算符与关系表达式
2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.5 混合表达式的运算
2.5 常用内部函数
2.5.1 数学函数
2.5.2 转换函数
2.5.3 字符串函数
2.5.4 日期时间函数
2.5.5 随机函数
2.5.6 Shell()函数
2.6 程序代码编写规则
2.6.1 语句及语法
2.6.2 代码编写规则
2.6.3 结构化程序设计
2.7 上机习题

第3章 顺序结构程序设计
3.1 顺序结构概述
3.1.1 案例引入
3.1.2 顺序结构
3.2 顺序结构语句
3.2.1 赋值语句
3.2.2 输入语句
3.2.3 输出语句
3.2.4 其他语句
3.3 命令按钮、标签和文本框
3.3.1 命令按钮
3.3.2 标签
3.3.3 文本框
3.3.4 焦点和Tab顺序
3.4 顺序结构的应用举例
3.5 上机习题

第4章 选择结构程序设计
4.1 选择结构概述
4.1.1 案例引入
4.1.2 选择结构
4.2 选择结构语句
4.2.1 If语句
4.2.2 Select Case语句
4.2.3 条件函数
4.3 选择结构嵌套
4.4 单选按钮、复选框和框架
4.4.1 单选按钮
4.4.2 复选框
4.4.3 框架
4.5 选择结构的应用举例
4.6 上机习题

第5章 循环结构程序设计
5.1 循环结构概述
5.1.1 案例引入
5.1.2 循环结构
5.2 循环结构语句
5.2.1 For循环语句
5.2.2 Do循环语句
5.2.3 While循环语句
5.3 循环结构嵌套
5.4 计时器和滚动条
5.4.1 计时器
5.4.2 滚动条
5.5 循环结构的应用举例
5.6 上机习题

第6章 数组
6.1 数组概述
6.1.1 案例引入
6.1.2 数组
6.2 一维数组
6.2.1 一维数组的声明
6.2.2 一维数组的引用
6.2.3 一维数组的应用举例
6.3 二维数组
6.3.1 二维数组的声明
6.3.2 二维数组的引用
6.3.3 二维数组的应用举例
6.4 动态数组
6.4.1 动态数组的概念
6.4.2 动态数组的声明
6.4.3 与数组操作相关的函数和语句
6.4.4 动态数组的应用举例
6.5 控件数组
6.5.1 控件数组的概念
6.5.2 控件数组的建立
6.6 列表框和组合框
6.6.1 列表框
6.6.2 组合框
6.7 自定义类型及其数组
6.7.1 自定义类型的声明
6.7.2 自定义类型变量
6.7.3 自定义类型数组及其应用
6.8 上机习题

第7章 过程
7.1 过程概述
7.1.1 案例引入
7.1.2 过程
7.2 Function过程
7.2.1 Function过程的定义
7.2.2 Function过程的调用
7.3 Sub过程
7.3.1 Sub过程的定义
7.3.2 Sub过程的调用
7.4 参数传递
7.4.1 形参与实参
7.4.2 地址传递与值传递
7.4.3 数组参数
7.4.4 对象参数
7.4.5 可选参数和可变参数
7.5 嵌套调用和递归调用
7.5.1 嵌套调用
7.5.2 递归调用
7.6 过程与变量的作用域
7.6.1 过程的作用域
7.6.2 变量的作用域
7.6.3 变量的生存期
7.7 多窗体与Sub Main过程
7.7.1 多窗体应用
7.7.2 Sub Main过程
7.8 过程的应用举例
7.9 上机习题

第8章 图形操作
8.1 图形操作基础
8.1.1 案例引入
8.1.2 坐标系统
8.1.3 颜色设置
8.1.4 绘图属性
8.2 图形控件
8.2.1 图片框
8.2.2 图像框
8.2.3 直线
8.2.4 形状
8.3 图形方法
8.3.1 Cls方法
8.3.2 PSet方法
8.3.3 Point方法
8.3.4 Line方法
8.3.5 Circle方法
8.4 鼠标和键盘事件
8.4.1 鼠标事件
8.4.2 键盘事件
8.5 图形操作的应用举例
8.6 上机习题

第9章 文件操作
9.1 文件概述
9.1.1 案例引入
9.1.2 文件的概念
9.1.3 文件的结构
9.1.4 文件的类型
9.1.5 文件操作的一般步骤
9.2 顺序文件
9.2.1 顺序文件的打开和关闭操作
9.2.2 顺序文件的写操作
9.2.3 顺序文件的读操作
9.2.4 顺序文件的应用举例
9.3 随机文件
9.3.1 随机文件的打开与关闭操作
9.3.2 随机文件的写操作
9.3.3 随机文件的读操作
9.3.4 随机文件的应用举例
9.4 二进制文件
9.4.1 二进制文件的打开与关闭操作
9.4.2 二进制文件的写操作
9.4.3 二进制文件的读操作
9.4.4 二进制文件的应用举例
9.5 文件系统控件
9.5.1 驱动器列表框
9.5.2 目录列表框
9.5.3 文件列表框
9.5.4 文件系统控件的联动应用
9.6 上机习题

第10章 界面设计
10.1 菜单设计
10.1.1 菜单概述
10.1.2 菜单编辑器
10.1.3 下拉式菜单
10.1.4 弹出式菜单
10.2 通用对话框
10.2.1 通用对话框概述
10.2.2 “打开”对话框
10.2.3 “另存为”对话框
10.2.4 “颜色”对话框
10.2.5 “字体”对话框
10.2.6 “打印”对话框
10.2.7 “帮助”对话框
10.3 工具栏和状态栏
10.3.1 工具栏
10.3.2 状态栏
10.4 多文档界面
10.5 上机习题
参考文献

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