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Autodesk Inventor 2015速成宝典(配全程视频教程)(含DVD光盘1张) PDF下载

编辑推荐

1)本书以“快速自学、全面、实战、实用、速成”为特色; 2)讲解由浅入深、从入门到精通、清晰简明、图文并茂; 3)全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应; 4)本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含实例教学视频; 5)涵盖不同行业,重点突出、操作简练,即学即用、即用即得! 

内容简介

本书是学习Inventor 2015软件的快速入门与提高书籍,内容包括Inventor安装、软件的工作界面与基本设置、二维截面的草绘、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、钣金设计和工程图的制作等。书中讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。

作者简介

楚宏涛,具有丰富的三维软件使用经验,尤其精通Inventor软件,进行过工程机械、机床等产品的设计。

Autodesk Inventor 2015速成宝典(配全程视频教程)(含DVD光盘1张)

目录

目    录
第1章  Inventor 2015功能概述
1.1  CAD产品设计的一般过程
1.2  Inventor功能模块简介
1.3  Inventor 2015新功能简介
第2章  Inventor 2015软件的安装
2.1  Inventor 2015安装的硬件要求
2.2  Inventor 2015安装的操作系统要求
2.3  单机版Inventor 2015软件的安装
第3章  软件的工作界面与基本设置
3.1  创建用户文件目录
3.2  启动Inventor 2015软件
3.3  设置模型显示
3.4  Inventor 2015工作界面
3.5  Inventor的基本操作技巧
3.5.1  鼠标的操作
3.5.2  对象的选择
3.6  Inventor工作环境的设置
第4章  二维截面的草绘
4.1  概述
4.2  草绘环境中的关键术语
4.3  进入与退出草图设计环境
4.4  草绘工具按钮简介
4.5  草绘前的准备
4.6  草图的绘制
4.6.1  草图绘制概述
4.6.2  绘制直线
4.6.3  绘制矩形
4.6.4  绘制多边形
4.6.5  绘制圆
4.6.6  绘制椭圆
4.6.7  绘制圆弧
4.6.8  绘制圆角
4.6.9  绘制倒角
4.6.10  绘制样条曲线
4.6.11  绘制文本轮廓
4.6.12  创建点
4.6.13  将一般图元变成构造元素
4.6.14  偏移草图
4.7  草图的编辑
4.7.1  删除图元
4.7.2  直线的操纵
4.7.3  圆的操纵
4.7.4  圆弧的操纵
4.7.5  样条曲线的操纵与编辑
4.7.6  缩放草图实体
4.7.7  旋转草图实体
4.7.8  移动草图实体
4.7.9  镜像图元
4.7.10  修剪图元
4.7.11  拉伸图元
4.7.12  延伸草图实体
4.7.13  分割草图实体
4.7.14  投影
4.8  草图中的几何约束
4.8.1  约束的显示与隐藏
4.8.2  Inventor软件所支持的约束种类
4.8.3  创建几何约束
4.8.4  删除约束
4.8.5  操作技巧:使用约束捕捉设计意图
4.9  草图关系检查
4.10  草图的标注
4.10.1  草图标注概述
4.10.2  标注线段长度
4.10.3  标注一点到一条直线之间的距离
4.10.4  标注两点间的距离
4.10.5  标注两条平行线间的距离
4.10.6  标注直径
4.10.7  标注半径
4.10.8  标注两条直线间的角度
4.11 修改尺寸标注
4.11.1  移动尺寸 
4.11.2  修改尺寸值的小数位数
4.11.3  修改尺寸值
4.11.4  删除尺寸
4.12  草绘范例1
4.13  草绘范例2
4.14  草绘范例3
4.15  草绘范例4
4.16  草绘范例5
4.17  草绘范例6
4.18  草绘范例7
4.19  习题
第5章  零件设计
5.1  三维建模基础
5.1.1  基本的三维模型
5.1.2  复杂的三维模型
5.1.3 “特征”与三维建模
5.2  创建Inventor零件模型的一般过程
5.2.1  新建一个零件三维模型
5.2.2  创建一个拉伸特征作为零件的基础特征
5.2.3  添加其他拉伸特征
5.2.4  保存Inventor文件
5.3  打开Inventor文件
5.4  控制模型的显示
5.4.1  模型的几种显示方式
5.4.2  模型的移动、旋转与缩放
5.4.3  模型的视图定向
5.4.4  模型的剖切
5.5   Inventor浏览器
5.4.1  浏览器概述
5.4.2  浏览器界面简介
5.4.3  浏览器的作用与操作
5.6  设置零件模型的材料
5.6.1  概述
5.6.2  零件模型材料的设置
5.7  特征的编辑
5.7.1  编辑特征尺寸
5.7.2  编辑特征属性
5.7.3  编辑草图属性
5.7.4  三维夹点编辑
5.7.5  修改特征的名称
5.7.6  删除特征
5.7.7  特征的显示与隐藏
5.7.8  特征的抑制
5.8  特征的多级撤销/重做功能
5.9  旋转特征
5.9.1  旋转特征简述
5.9.2  创建旋转特征的一般过程
5.9.3  创建旋转切削特征的一般过程
5.10  倒角特征
5.10.1  倒角特征简述
5.10.2  创建简单倒角特征的一般过程
5.11  圆角特征
5.11.1  圆角特征简述
5.11.2  创建等半径圆角
5.11.3  创建变半径圆角 
5.11.4  创建面圆角 
5.11.5  创建全圆角 
5.12  孔特征
5.12.1  孔特征简述
5.12.2  创建孔特征(直孔)的一般过程
5.12.3  创建螺纹孔(标准孔)
5.13  拔模特征
5.13.1  拔模特征简述
5.13.2  从固定平面拔模
5.14  抽壳特征
5.15  加强筋(肋)特征
5.16  参考几何体
5.16.1  工作平面
5.16.2  工作轴
5.16.3  工作点
5.16.4  用户坐标系
5.17  特征的重新排序及插入操作
5.17.1  概述 
5.17.2  重新排序的操作方法
5.17.3  特征的插入操作 
5.18  特征生成失败及其解决方法
5.18.1  特征生成失败的出现 
5.18.2  特征生成失败的解决方法
5.19  特征的复制
5.19.1  特征的一般复制 
5.19.2  特征的镜像复制 
5.20  特征的阵列
5.20.1  矩形阵列 
5.20.2  环形阵列 
5.20.3  删除阵列 
5.21  扫掠特征
5.21.1  扫掠特征简述 
5.21.2  创建扫掠拉伸特征的一般过程
5.21.3  创建扫掠切削特征的一般过程
5.22  放样特征
5.22.1  放样特征简述 
5.22.2  创建放样特征的一般过程
5.22.3  创建放样切削特征的一般过程
5.23  螺旋扫掠特征
5.23.1  螺旋扫掠特征简述
5.23.2  创建螺旋扫掠特征
5.24  凸雕特征
5.25  范例1——连杆模型
5.26  范例2——拉伸特征的应用
5.27  范例3——旋转特征的应用
5.28  范例4——孔特征的应用
5.29  范例5——基准特征的应用(一)
5.30  范例6——基准特征的应用(二)
5.31  范例7——抽壳与扫掠特征的应用
5.32  范例8——放样特征的应用
5.33  范例9——螺旋扫掠特征的应用
5.34  Inventor机械零件设计实际应用1
5.35  Inventor机械零件设计实际应用2
5.36  Inventor机械零件设计实际应用3
5.37  Inventor机械零件设计实际应用4
5.38  Inventor机械零件设计实际应用5
5.39  Inventor机械零件设计实际应用6
5.40  Inventor机械零件设计实际应用7
5.41  Inventor机械零件设计实际应用8
5.42  Inventor机械零件设计实际应用9
5.43  Inventor机械零件设计实际应用10
5.44  Inventor机械零件设计实际应用11
5.45  Inventor机械零件设计实际应用12
5.46  习题
第6章  曲面设计
6.1  曲面设计概述
6.2  创建曲线
6.2.1  关键点曲线
6.2.2  螺旋线
6.2.3  投影曲线
6.2.4  相交曲线
6.2.5  分割
6.3  创建曲面
6.3.1  拉伸曲面 
6.3.2  旋转曲面 
6.3.3  扫掠曲面 
6.3.4  放样曲面 
6.3.5  边界嵌片 
6.3.6  偏移曲面 
6.4  曲面的曲率分析
6.4.1  曲面曲率的显示 
6.4.2  曲面斑马条纹的显示 
6.5  曲面的圆角
6.5.1  等半径圆角 
6.5.2  变半径圆角 
6.5.3  面圆角 
6.5.4  完整圆角 
6.6  曲面的剪裁
6.7  曲面的延伸
6.8  曲面的缝合
6.9  删除面
6.10  将曲面转化为实体
6.10.1  闭合曲面的实体化 
6.10.2  用曲面替换实体表面 
6.10.3  开放曲面的加厚 
6.11  Inventor曲面产品设计实际应用1
6.12  Inventor曲面产品设计实际应用2
6.13  Inventor曲面产品设计实际应用3
6.14  Inventor曲面产品设计实际应用4
6.15  Inventor曲面产品设计实际应用5
6.16  Inventor曲面产品设计实际应用6
6.17  Inventor曲面产品设计实际应用7
6.18  Inventor曲面产品设计实际应用8
6.19  习题
第7章  装配设计 
7.1  概述
7.2  装配约束
7.2.1  “配合/对齐”约束 
7.2.2  “角度”约束 
7.2.3  “相切”约束 
7.3  创建装配模型的一般过程
7.3.1  新建一个装配三维模型 
7.3.2  装配第一个零件 
7.3.3  装配第二个零件 
7.4  零部件阵列
7.4.1  矩形阵列 
7.4.2  环形阵列 
7.4.3  关联阵列 
7.5  零部件镜像
7.6  简化表示
7.6.1  切换零部件的显示状态 
7.6.2  抑制零部件 
7.7  爆炸视图
7.7.1  手动爆炸 
7.7.2  自动爆炸 
7.8  装配体中零部件的修改
7.8.1  更改浏览器栏中零部件的名称 
7.8.2  修改零部件的尺寸 
7.9  零部件的外观处理
7.10  Inventor装配设计综合实际应用
7.11

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