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Flash CS6中文版多功能教材 PDF下载

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内容简介

本书通过大量实例全方位介绍了Flash的*版本——Flash CS6中文版的图形绘制和动画创作功能及实用技巧。全书通过Flash CS6入门知识、矢量对象的绘制、文本与位图处理、图层、元件、实例、库、声音处理、视频处理、动画快速制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、脚本动画制作和发布Flash动画等方面的内容,由浅入深地指导读者掌握使用Flash动画创作的就业技能。书中的每个实例既包含软件的相关知识点,又提供了面向实践的动画创作流程,还融合了大量动画设计与制作技巧。

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目录

第1课 Flash CS6快速入门……………………………1
1.1 Flash动画的基本概念 ………………………………………………2
1.2 Flash CS6的新增和增强功能简介 …………………………………….5
1.3 Flash CS6的操作环境 …………………………………………….6
1.4 Flash CS6的基本操作 ………………………………………….14
1.5 Flash CS6的基本设置 ………………………………………….21
1.6 Flash动画的一般制作流程 ……………………………………….29
课后练习 ………………………………………………………30
第2课 绘制矢量对象 ………………………………………
2.1 实例:卡通房子(绘制几何图形) …………………………………32
2.2 实例:西瓜(绘制曲线和色块) …………………………………….43
2.3 实例:小狗(填充图形颜色) …………………………………….49
2.4 实例:花盆(编辑图形对象) …………………………………….57
2.5 实例:春天来了(导入矢量图形) …………………………………64
课后练习 ………………………………………………………68
第3课 文本和位图处理 ……………………………………….
3.1 实例:宋词欣赏(处理传统文本) …………………………………71
3.2 实例:图书介绍(处理TLF文本) ………………………………….78
3.3 实例:守家护院(处理位图) …………………………………….85
课后练习 ………………………………………………………93
第4课 图层、元件、实例和库 ……………………………… 94
4.1 实例:兔子与萝卜(创建和设置图层) ………………………………….95
4.2 实例:彩蝶(元件及其应用) ……………………………………….104
4.3 实例:清晨(使用实例) ………………………………………116
4.4 实例:弯弯的小河(添加滤镜) ………………………………….121
4.5 实例:农家(使用“库”资源) ………………………………….128
课后练习 …………………………………………………………134
第5课 声音和视频处理 ……………………………….135
5.1 实例:小狗叫汪汪(添加声音) ………………………………….136
5.2 实例:科罗拉多之河(设置音频对象) ……………………………….143
5.3 实例:浩瀚大海(导入视频剪辑) ……………………………………148
5.4 实例:花儿摇曳(嵌入视频) ……………………………………….154
课后练习 …………………………………………………………160
第6课 快速制作简单动画 …………………………………161
6.1 实例:在雨中(用模板快速制作动画) ……………………………….162
6.2 实例:又见炊烟(用“动画预设”快速制作动画) ……………………….165
6.3 实例:闪电与火(用Deco工具快速制作动画) ………………………….170
6.4 实例:灯塔(制作逐帧动画) ……………………………………….174
课后练习 …………………………………………………………179
第7课 制作补间动画 ……………………………….180
7.1 实例:狗进化为虎(制作补间形状动画) ……………………………….181
7.2 实例:小船悠悠(制作补间动画) ……………………………………184
7.3 实例:快跑(制作传统补间动画) ……………………………………193
7.4 实例:最后一片落叶(使用动画编辑器) ……………………………….200
课后练习 …………………………………………………………209
第8课 制作引导层动画和遮罩层动画 ……………………….210
8.1 实例:让火箭飞(制作引导层动画) ………………………………211
8.2 实例:万枝丹彩灼春融(制作遮罩层动画) ………………………….219
8.3 实例:多彩文字(制作多层遮罩动画) ……………………………….225
课后练习 …………………………………………………………231
第9课 制作脚本动画 …………………………………232
9.1 实例:旋转的标志(使用代码片断) ………………………………233
9.2 实例:振动的台灯(ActionScript编程基础) …………………………236
9.3 实例:计算器(事件侦听和鼠标事件) ……………………………….239
9.4 实例:花龙(条件控制) ………………………………………249
9.5 实例:海底世界(ActionScript 3.0综合应用) ……………………………255
课后练习 …………………………………………………………263
第10课 发布Flash动画…………………………………264
10.1 实例:测试短片“海底世界”(动画测试) …………………………….265
10.2 实例:发布短片“海底世界”(动画发布) …………………………….266
10.3 实例:导出短片“海底世界”(动画导出) …………………………….273
课后练习 …………………………………………………………277

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