编辑推荐
- Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的、风靡全球的图形化少儿编程工具,能很好的培养孩子的逻辑思维能力、程序设计能力、分析解决问题的能力……据说,人类逻辑思维能力形成的关键期在7岁左右,所以,逻辑思维能力培养越早越好。
- 现在很多国家均提倡儿童学习编程,例如英国将编程纳入中小学课程、前美国总统奥巴马呼吁全民学编程、新加坡在中小学考试中加入编程科目……
- 2017年7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》,其中明确指出我国应实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。计算机程序设计能力(编程能力)作为一种基础技能已经在国家层面得到重视。学编程,为孩子通向美好未来加把钥匙。
- 本书是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。学编程,
- 视频教学:赠送独家视频课程,跟着视频学编程,更容易。
作者权威:凝聚作者10年开发经验,带你轻松领略编程奥秘。
形象直观:采用图形化讲解,学编程像搭积木,快乐又有趣。
知识拓展:增加机器学习内容,让你提前体验AI的魅力。
交流互动:QQ群在线交流、服务,让孩子学习无后顾之忧。
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内容简介
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《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知 识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。
《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状 和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠 标拖动命令积木编程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培 养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内 容,这部分内容是本书的学习重点。*后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编 程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。
《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿 童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解 Scratch编程的读者,也可选择本书参考。
作者简介
蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C 编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。
2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。
目录
第1章 什么是“编程一小时”....................................................................................................1
1.1 了解STEAM教育和编程教育...................................................................................................2
1.1.1 人工智能和编程教育....................................................................................................2
1.1.2 STEAM的含义...............................................................................................................3
1.2 了解“编程一小时”活动........................................................................................................4
1.3 国家战略——中小学编程教育................................................................................................5
1.4 少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................5
1.4.1 互联网时代和AI时代....................................................................................................6
1.4.2 编程教育的现状及发展................................................................................................7
第2章 程序执行的三种基本方式...............................................................................................8
2.1 命令积木...................................................................................................................................9
2.1.1 什么是计算机的硬件和软件.......................................................................................9
2.1.2 什么是计算机的命令...................................................................................................9
2.1.3 拖动命令积木的方式 .................................................................................................10
2.1.4 书写代码的方式.........................................................................................................11
2.2 程序执行的方式 .....................................................................................................................12
2.2.1 顺序执行.....................................................................................................................12  ; ;
2.2.2 判断执行 .....................................................................................................................13
2.2.3 循环执行.....................................................................................................................14
2.2.4 总结 .............................................................................................................................15
第3章 我的世界...............................................................................................................................17
3.1 登录“我的世界”游戏.........................................................................................................18
3.2 文字说明介绍.........................................................................................................................18
3.3 游戏过关命令详解.................................................................................................................20
第4章 星球大战...............................................................................................................................30
4.1 登录游戏.................................................................................................................................31
4.2 游戏通关详解.........................................................................................................................32
第5章 Lightbot ——点灯机器人.........................................................................................45
5.1 游戏组成部分介绍...........................................................................................................46
5.2 登录“点灯机器人”游戏..............................................................................................…...46
5.3 文字说明介绍...................................................................................................................47
5.4 游戏过关命令详解..........................................................................................................50
第6章 Scratch闪亮登场.........................................................................................................76
6.1 环境搭建.........................................................................................................................77
6.1.1 下载和安装Scratch.....................................................................................................77
6.1.2 启动Scratch.................................................................................................................79
6.2 Scratch的使用..................................................................................................................80
6.2.1 界面介绍.....................................................................................................................80
6.2.2 认识Scratch中的命令积木.........................................................................................84
6.3 编程中涉及的基本数学知识...........................................................................................86
6.3.1 正数和负数.................................................................................................................86
6.3.2 数轴.............................................................................................................................87
6.3.3 平面直角坐标系.........................................................................................................87
6.3.4 Scratch的坐标系.........................................................................................................88
6.4 认识变量..........................................................................................................................90
6.4.1 代数和变量.................................................................................................................90
6.4.2 创建新变量.................................................................................................................91
6.4.3 改变变量的值.............................................................................................................92
6.4.4 变量的种类.................................................................................................................93
6.5 通过编程进行数学运算...................................................................................................94
6.5.1 加、减、乘、除四则运算.........................................................................................94
6.5.2 比较大小.....................................................................................................................97
6.5.3 重要的随机数.............................................................................................................97
6.6 有趣的余数......................................................................................................................98
6.6.1 余数的定义.................................................................................................................98
6.6.2 余数的妙用.................................................................................................................98
6.7 数学函数.........................................................................................................................100
6.8 运动时面向的方向.........................................................................................................100
6.9 Scratch中的帮助文件和例子.........................................................................................101
第7章 逻辑运算和条件判断.............................................................................................103
7.1 两个逻辑值——真和假..................................................................................................104
7.2 三种逻辑运算.................................................................................................................104
7.3 条件语句 .........................................................................................................................110
7.3.1 “如果……那么……”条件语句........................................................................... 110
7.3.2 “如果……那么……否则……”............................................................................111
7.4 多个条件语句的嵌套使用.............................................................................................113
第8章 外观造型和声音 ......................................................................................................117
8.1 角色的显示和隐藏.........................................................................................................118
8.2 角色的造型和造型切换 .................................................................................................122
8.3 角色的外观特效...........................................................................................................124
8.4 添加声音.........................................................................................................................125
8.4.1 选择声音...................................................................................................................125
8.4.2 录制声音...................................................................................................................127
8.4.3 上传声音......................................................................................................................127
第9章 循环 ...........................................................................................................................131
9.1 确定性循环.....................................................................................................................132
9.2 不确定性循环 .................................................................................................................134
9.3 循环和条件语句的嵌套使用.........................................................................................135
第10章 神奇的画笔 ............................................................................................................140
10.1 认识画笔.......................................................................................................................141
10.2 学习画几何图形 ...........................................................................................................142
10.3 强大的图章功能...........................................................................................................147
10.4 使用画笔编程绘制复杂图形.......................................................................................148
第11章 消息和过程............................................................................................................154
11.1 什么是消息 ...................................................................................................................155
11.2 使用消息编程...............................................................................................................156
11.3 什么是过程 ...................................................................................................................159
11.4 创建新积木——使用过程编程....................................................................................161
第12章 字符串和列表 ........................................................................................................169
12.1 用途广泛的字符串.......................................................................................................170
12.2 字符串的用法 .............................................................................................................171
12.3 字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文) .......................................................... 172
12.4 复杂的结构——列表....................................................................................................175
12.5 列表的主要用法...........................................................................................................176
12.6 列表游戏——知识抢答................................................................................................177
第13章 综合项目:剪刀石头布..........................................................................................186
13.1 游戏的设计思路...........................................................................................................187
13.2 动手设计制作步骤.......................................................................................................187
第14章 综合项目:五张卡片猜生日..................................................................................196
14.1 数的 进 制 .................................................................................................................197
14.2 猜生日日期的设计思路...............................................................................................198
第15章 综合项目:天天打地鼠...........................................................................................205
15.1 游戏制作步骤...............................................................................................................206
15.2 随机数分析 ...................................................................................................................211
第16章 少儿编程与机器学习入门.....................................................................................216
16.1 什么是机器学习 ...........................................................................................................217
16.2 国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍 ....................................................... 217
16.3 机器学习编程实例 ......................................................................................................218
附录A.........................................................................................................................................230
附录B.........................................................................................................................................235
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